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[C4D]鉢植えの植物のモデリング

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■葉っぱの作成 ・Subdivision Surfaceのアイコンの中の、Bezierをクリックし、Bezierオブジェクトを作成 ・Segmentsは5ぐらいがいい ・ポイント選択モードで葉っぱの形に生成する   Subdivision Surfaceは少なめに変更する(縦8ぐらい、横5ぐらい) ■Hairオブジェクトを追加 ・葉っぱを生やすためのPlaneオブジェクト(あらかじめ作っておく)を選択し、SimulateからAdd Hairをクリックし、Hairオブジェクトを作成する ・HairsからCountを250〜300ぐらいにする(デフォルトだと髪の毛などの量用なので多すぎる) ・GuidesからLengthの数値(1本1本のHairの長さ)を変更する ・ここでアニメーション再生させるとHairオブジェクトが重力に従ってヘナっとなるが、デフォルトの数値だとヘタリすぎなので調整する → DynamicsのAdvancedにてCustomにチェックをいれ、さらにその右隣にあるSegmentの数値を低くする。すると1本1本の芯が硬くなりヘタらなくなる ■作成したHairオブジェクトに作成した葉っぱを割り当てる ・Hairオブジェクトのメニュー内のGenerateからRender Hairsのチェックを外す(こうすることでレンダリング時にHairが表示されなくなる) ・TypeをInstanceに変更する  → InstanceのObjectに作成した葉っぱのオブジェクトをドラッグ&ドロップし割り当てる ・GenerateのAlignmentをLook Yに変更する(葉っぱの開く角度がいい感じになる) ■Hairマテリアルの調整 ・HairマテリアルメニューからThicknessのRootとTipを100ぐらいにする(1本が太くなる)。さらにVariationを100ぐらいにしてそれぞれの葉っぱの厚みにバリエーションを持たせる ・Scaleを有効にし、Thickness同様数値を調整し、バリエーションを持たせる ・Frizzを有効にする(さらにそれぞれの葉っぱにバリエーションが出る) ■調整が終わったら、HairオブジェクトをObjetct化する(そうすることで、アニメーション再生してもオブ...

[C4D]Hairの1本1本の硬さをカスタマイズ

Hairオブジェクトをアニメーション再生させるとデフォルトの状態だと芯が弱いためシナシナするが、それをタワシのように1本1本の芯を硬くすることが可能。 参考:https://greyscalegorilla.com/tutorials/how-to-model-and-render-a-realistic-bedroom-in-cinema-4d-part-1/ 25分20秒あたり 1. HairをAddしたいオブジェクトを選択し、Add Hair 2. Hair ObjectのDynamicsから「Advanced」→「Custom」にチェックを入れる  その右隣の「Segments」の数字を低くすることで芯の硬さを変えることができる

[AE] エクスプレッション 02

振り子のスィングなどsinやcosを使用したエクスプレッション veloc = 7; amplitude = 90; decay = .5; amplitude*Math.sin(veloc*time) / Math.exp(decay*time)) ↑velocはイニシャルスピード、amplitudeはイニシャルスピードのアングル、decayは空気抵抗力

[AE] エクスプレッション 01

X軸のみ / Y軸のみにエクスプレッションの効果をかける [0, time*50] ↑0はx軸、time*50はy軸になる もしくは... x=0; y=time+50; [x,y] wiggleやrandomの場合は... x=0; y=wiggle(1,10); y=y[0]; [x,y] x=0; y=random(1,400); [x,y]

[C4D] 凹凸なポリゴンを整える方法

Iron Tool もしくは Smoothing Deformer (EDIT → Smoothing Deformer)

[C4D] 頂点の整列方法

https://www.youtube.com/watch? v=nKL2qDgMkhY

[C4D] Thinking Particleで寿命によって透明度やカラーを変化

Thinking ParticleでそれぞれのParticleを寿命によって透 明度やカラーが変化するようにする方法 http://www.tmsmedia.co.jp/ phpbb/viewtopic.php?f=4&t=401